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도서 나는 게이머입니다, 아 여자고요 : 그냥 게임이나 하고 싶었던 한 유저의 분투기

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그냥 게임이나 하고 싶었던 여성 유저의 이야기‘게이머’라는 말을 들으면 어떤 이미지가 떠오르는가? 헤드셋을 쓰고 모니터 속 세계에 빠져 있는 사람의 뒷모습? 여기서 잠깐. 떠올린 그 사람은 혹시 남성인가? 아마 그럴 것이다. 그래도 다시 한번 생각해보자. 게이머는 정말 남자뿐이었나? 청소년기를...

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나는 게이머입니다, 아 여자고요 - 딜루트 지음
여성 혐오가 공기처럼 스며든 온라인 게임판에서 기어이 좋아하는 게임을 찾아나간 한 여성 게이머가 들려주는 애증의 플레이 라이프. 어디에나 있었지만 곧잘 지워졌던 여성 게이머의 목소리를 복원한 기록이자, 넌더리를 치면서도 속수무책으로 빠져들었던 게임에 관한 덕질기다.

목차

프롤로그: 정말 그렇게 없었을까?

1장 남자애들이나 하는 것
고전 게임: 사랑의 시작│오락실: 왜 다들 나한테만 이기려고 할까?│업계: 명품 가방과 게임의 상관관계│중고 거래: 없는 게 아니라 숨은 겁니다│이런 게임은 어때? <이름 없는 거위 게임>

2장 지워진 게이머들
길드: 여성 유저는 동등한 적이 없었다│레이드: 뒷바라지하는 사람은 정해져 있다│싸움: 사과받는 일의 고단함│음성 채팅: 평범한 취미 생활은 언제쯤 가능할까│의문: 그런데도 계속하는 이유│이런 게임은 어때? <플로렌스>

3장 왜 나는 웃지 못했을까
놀이 문화: 여왕벌부터 혜지까지│여성 캐릭터: 언제까지 여자 가슴만 볼 건가│원래 그렇다는 말: 게임과 현실이 정말 그렇게 구분된다고?│엔딩: <프린세스 메이커>는 정말 소녀를 공주로 만들 뿐일까│VR 게임: 온라인 커뮤니케이션과 윤리│이런 게임은 어때? <부디 조심하세요>

4장 게임 속의 여성, 게임 밖의 여성
전쟁 게임: 전장 속 여성들의 이야기│영웅담: 나는 네 액세서리가 아냐│익명 커뮤니티: 사상 검증은 어떻게 이루어지는가│방해 말고 꺼져!: 게이머라는 특권 의식│아니타 사키시안 인터뷰: 게임은 무엇이고, 게이머는 누구인가?

5장 혐오에 맞서 재미 찾기
롤플레잉: 당연한 불편함으로의 진화│주인공: 말하는 사람도 듣는 사람도 여성이라면│드래곤 에이지: 인생을 뒤흔든 게임을 만나다│라이프 이즈 스트레인지: 여성 주인공과 피해자 이야기│슈팅 게임: 나의 총 쏘는 게임 적응기│이런 게임은 어때? <셀레스트>

에필로그: 누구나 게이머가 될 수 있다

[인터넷서점 알라딘 제공]