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도서 스위프트로 배우는 맨 처음 아이폰 앱 코딩 : 10대를 위한 생초보 코딩 워크북
  • ㆍ저자사항 글로리아 윈퀴스트,
  • ㆍ발행사항 서울 : 동아엠앤비, 2018: (교보문고, 2018)
  • ㆍ형태사항 467 p.: 천연색
  • ㆍ일반노트 일러스트레이터: 케이코 사토(Keiko Satoh) 원저자명: Gloria Winquist, Matt McCarthy
  • ㆍISBN 9791188704224
  • ㆍ이용대상자 초등학생 및 청소년용
  • ㆍ주제어/키워드 스위프트 배우 처음 아이폰 코딩 10대 생초보 워크북
  • ㆍ소장기관 도동어린이

소장정보

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상세정보

2018년 초·중·고등학교 코딩 교육 정규 교과화! 이제 아이폰 앱으로 코딩한다! 생초보를 위한 쉽고 친절한 아이폰 앱 제작 입문서! 이제는 선택이 아닌 필수가 된 코딩 교육. 2018년부터 시행되는 초, 중, 고등학교 소프트웨어 정규 교육으로 인해 소프트웨어 프로그래밍의 기본 뼈대인 코딩...

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상세정보

스위프트로 배우는 맨 처음 아이폰 앱 코딩 - 글로리아 윈퀴스트.매트 맥카시 지음, 김민섭 옮김
애플의 프로그래밍 언어인 ‘스위프트(Swift)’로 아이폰 앱을 만들어 보는 입문서로, 어려운 프로그래밍 지식이 없이도 누구나 쉽게 아이폰 앱을 만들 수 있도록 가이드를 제시한다.

목차

감사의 말
머리말

1장 엑스코드 및 스위프트
1. Hello, World!
2. 플레이그라운드에서 코드를 작성하는 방법을 배우자
3. 선택의 기로
4. 루프를 이용하여 코드를 반복하자
5. 옵셔널을 사용하여 프로그램을 안전하게 보호하자
6. 딕셔너리와 배열에 컬렉션을 저장하자
7. 함수 파티에 초대되었습니다
8. 사용자 정의 클래스 및 구조체

2장 버스데이 트래커
9. 스토리보드에 화면과 버튼을 생성하자
10. Birthday 클래스 추가 및 사용자 입력 제어
11. 생일을 표시하자
12. 생일을 저장하자
13. 생일 알림을 가져오자

3장 스쿨하우스 스케이트보더
14. 무대를 꾸미자
15. 스쿨하우스 스케이트보더를 실제 게임으로 만들자
16. spriteKit 물리 엔진을 사용하자
17. 난이도를 조정하고, 보석을 획득하고, 점수를 기록하자
18. 게임 상태, 메뉴, 사운드, 그리고 특수 효과

리소스
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